YuGIOH

¿QUÉ ES YUGIOH?

 YuGiOh es un juego de cartas coleccionables donde podrás crear estrategias mediante invocaciones, magias y cartas trampas para derrotar a tus enemigos.

En Nexus Sueca te enseñamos a introducirte en el fantástico mundo de YuGiOh. Aprenderas a batirte en duelo contra tus contricantes y así alzarte con el poder los antiguos dioses.

APRENDE A JUGAR

¿Qué es Yu-Gi-Oh?

Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas de monstruos en el que cada jugador roba cartas de sus respectivos Decks y toman turnos en los que se juegan las cartas en la mesa (conocida como Campo). Cada jugador comienza con un número determinado de LP (Life Points) traducido como Puntos de Vida (8000, según las reglas oficiales), y un mazo de cartas llamado Deck que debe contener un mínimo de 40 cartas y un máximo de 60, así como la posibilidad de tener un Side Deck de apoyo entre 0 a 15 cartas y un Deck Extra entre 0 a 15 cartas. La partida termina si se cumple una de las siguientes condiciones:

  • Los LP de un jugador se reducen a 0.
  • Que uno o ambos jugadores no tengan cartas en el Deck y deban robar una carta.
  • Un jugador se rinde, para esto, se debe colocar la mano encima del Deck por diez segundos.
  • Un jugador gana por el efecto de una carta. (Ejemplo, "Exodia, el prohibido" , "Tablero del Destino" o "Cuenta Atrás Final")

Se produce un Duelo por turnos en el que los jugadores usan cartas que representan monstruos, Cartas Mágicas y Cartas de Trampa para combatir a sus adversarios. Los jugadores pueden Invocar a los monstruos ya sea en Posición de Ataque boca arriba (vertical) o en Posición de Defensa boca abajo (horizontal), y cada monstruo en Posición de Ataque puede atacar una vez por turno a menos que haya un efecto que designe otra cosa. Tras atacar y destruir con éxito un monstruo del adversario, el jugador del turno puede infligir daño a los LP del adversario si el ataque (ATK) de su monstruo es superior al ataque (ATK) del monstruo adversario en Posición de Ataque. Si el monstruo atacado está en Posición de Defensa, se compara el ATK del monstruo en ataque y la DEF del monstruo en defensa. Si el ATK es superior a la DEF lo destruye pero sin infligir daño al adversario, a menos que el efecto de alguna carta permita infligir la diferencia entre la DEF del monstruo destruido y el ATK del monstruo que lo destruyó.